Sony hat PlayStation Studios ausgehöhlt, um Platz für zukünftiges Wachstum zu schaffen

Sony hat 900 Entlassungen bei PlayStation Studios gemacht, um sicherzustellen, dass Platz für zukünftiges Wachstum vorhanden ist.

Dies geht aus Aussagen von Hideaki Nishino, SVP für Plattformerlebnisse bei SIE und zukünftiger CEO der Plattform Business Group, hervor, der während eines kürzlichen Business-Segment-Meetings gefragt wurde, ob Investoren besorgt sein sollten über die anhaltende Welle von Entlassungen und Studioschließungen.

Nishino erklärte, dass die Stellenstreichungen eine Reaktion auf eine "dynamisch sich verändernde" Branche seien und behauptete, dass Sony einige Entlassungen vornehmen musste, um auf angemessene Weise wieder zu investieren.

"Wir beobachten, dass sich die Branche dynamisch verändert. Technologie, Innovation und auch die Dynamik des Kundenverhaltens. Wir freuen uns auch darauf, in die Zukunft zu investieren", sagte Nishino.

"Wir möchten in angemessener Weise wachsen und investieren, daher schauen wir zurück auf uns selbst und haben Raum, um die Möglichkeit der organisationsweiten Hygiene zu verfolgen. Daher haben wir die Entlassungen vorgenommen - und das betroffene Talent hat in guter Weise zu unserem Geschäft beigetragen -, aber wir möchten den Raum für zukünftiges Wachstum bewahren."

PlayStation Studios-Boss führt Kürzungen auf das Pandemie-'Dankeschön' zurück

Hermen Hulst, SVP von PlayStation Studios (und ein weiterer kommender CEO), ist der Meinung, dass die umfassenden Entlassungen, die sich durch die Branche ziehen, eine Folge des "Dankeschöns" sind, das Studios und Publisher während der Pandemie erhalten haben - als viele Menschen auf der ganzen Welt isoliert waren und mehr Zeit und Geld für Unterhaltungsprodukte ausgaben.

"SIE als Studio-Geschäftsgruppe war immer bestrebt, ihre Ressourcenallokation kontinuierlich zu optimieren. Aber ich denke, dass speziell das, worauf Sie in den letzten Monaten und Quartalen verweisen, wahrscheinlich eine kleine Anpassung ist, die auf dem Überschuss beruht, den die Branche während der Pandemie erlebt hat", kommentierte Hulst.

"Das könnte eher darauf zurückzuführen sein, als auf das langfristige Wachstum der Branche, das meiner Meinung nach im Allgemeinen gut dasteht. Ich sehe dies als eine Anpassung der Pandemiejahre."

In dem Meeting erläuterte Sony seinen langfristigen Geschäftsplan, der darauf abzielt, "nachhaltiges und profitables Wachstum voranzutreiben und durchdacht zu investieren." Das japanische Unternehmen enthüllte auch, dass die PlayStation 5 die bisher profitabelste Konsolengeneration geworden ist mit über 106 Milliarden US-Dollar Umsatz.

Diese Milliarden waren jedoch nicht genug, um Entlassungen bei PlayStation Studios zu verhindern. Im Februar entließ Sony 900 Mitarbeiter in wichtigen Studios wie Firesprite, Insomniac Games und Naughty Dog, um sich an ein "sich entwickelndes wirtschaftliches Umfeld" anzupassen. PlayStation Studios London wurde ebenfalls geschlossen.